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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■クレイジータクシー(JP版)CRAZY TAXI ■「裏技・攻略」情報 ●未知の世界 如常選擇角色開始遊戲後,立即取出遊戲光碟,等8~12秒後便會進入未知的世界。 這對遊戲SAVE或光碟都不會有影響,如想回到普通世界時,就請把光碟放回主機中。 ●各種指令 another day 在選擇角色畫面中按R2,放開後再長按著R2、按○選角。画面左下出現「another day(緑)」的文字的話便告成功。遊戲中的目的地、客人的配置都會有所變化。 BICYCLE MODE 在選擇角色畫面中、順序長按下L2・R2,再順序放開L2・R2。然後同時按下次L2・R2、再同時放開。當按○選角時聽到單車鈴聲時便告成功。 上級者 MODE 在選擇模式畫面中、長按著L2・R2和START進入選擇角色畫面。画面左下出現「EXPERT(白)」的文字的話便告成功。在EXPERT MODE中不會顯示目的地和往目的地的箭嘴。 箭嘴消失 在選擇模式畫面中、長按著R2和START進入選擇角色畫面。画面左下出現「no arrows(黄)」的文字的話便告成功。 目的地表示消失 在選擇模式畫面中、長按著L2和START進入選擇角色畫面。画面左下出現「no destination mark(赤)」的文字的話便告成功。 ●切換視點 將控制器插進2 PLAYER 位,在遊戲進行中按著R1和R2輸入以下指令時可以切換視點。 (控制器2的)長按R1+R2再輸入... ○:駕駛員視點。 △:變更視點角度。 □5回:右下會出現速度計。再度按□便會消失。 ×:RESET 視點。
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純情クレイジーフルーツ 丸の内女学園教師 コメント タイプ1:くさ 松苗あけみによる日本の漫画作品。1982年から1988年に、『ぶ〜け』(集英社)で連載された。1988年、第12回講談社漫画賞少女部門を受賞。 丸の内女学園教師 ダストダス:校長先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私はブログって初めての経験なので どうしたらいいのかわからなくて・・・・ だからほかの人のブログを参考にして読んでみたのですが、 ブログってすっごく楽しいですね! まるで色々な人の私生活を覗き見しているみたい!! おもしろかったり、悲しかったり、切なかったり、 勇気つけられたり、怒りに割れを忘れたり。 私も読んでくれる人がそんな気持ちになれるような 素敵なブログを書けたらいいなぁ^^ 訪問してくれる人が来てよかったって思ってくれるような そんなブログを目指します!!!
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アロータワー 今ではアロータワーの価値はそれほど重要ではないのかな・・・とそんな事を結構思うゲームになってきました。 適材適所で活かすならばどうすればいいかを考えていきます。 ■アロータワーの意味 ■アロータワーは何処にたてればいい? アロータワーの意味 重要度 ★★★☆☆ 以前は、“前線ラインを示すもの”として大変重要な建築物でした。 ですが今ではどうでしょう? 歩兵差が以前より増してつきやすく、エクの展開もあり思うところにATを建築出来ない。歩兵差があれば、押している時は自軍ATは意味をなさず置物化、押されていれば自然と歩兵負けでATは折られるだけの建築物。 攻めている時はオベやエクのあるほうへ進軍し、建築物を使った攻撃法等、大きなスカフォ程度の感覚でプレイしているプレイヤーが多いのではないでしょうか? とりあえず密集させてたてることから、穴の開いた壁のような役割しかしてないような場所もあれば、密集させすぎたことでATの矢との攻撃被りによるキル逃しなども出てきています。 俺は今はそこまでATを重要視していません。 むしろ拠点ダメージ2x複数という敵に塩を送るような建築物に成り下がっているのではないかとも考えています・・・。 ATはそもそも何のために建てる? 前線ラインを構築する為です。 ではそのATを有効に使えている戦場はあるのか? あまりありません。押し引きが激しく、常にAT外の場所で戦っています。 まとめを急ぎましょう。 俺が言いたいことは、「歩兵差があるならば、ATよりナイトを優先するべきだ」に尽きます。 押されている時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がなくて押されてるわけですから止まりません。むしろKIKORIへのボーナスとなってしまいます。拠点ダメ2とクリ18の無駄消費。 押している時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がありすぎて押してるわけですからラインは下がりません。クリ18xX個のATで一体何対のナイトが出せたのか?歩兵差があって召還も勝っていれば、その瞬間に勝ちは決まるのではないか? こうは思いませんか? ATは本当に必要なのでしょうか? 開幕ソートを見ましょう。初動歩兵の動きを見ましょう。あなたの仕事はコレをすることから始まっているのです。 アロータワーは何処にたてればいい? 重要度 ★★★★☆ 歩兵が拮抗している前線においての話と思ってください。 結論から言えば、「前線のぶつかっているライン、つまりキープ同士のセンターラインより1歩前方」がベストです。 これはベストであり、エクがある現状ではほぼ無理と言っても過言ではないでしょう。 これには理由があります。 歩兵の思考では、次のことを無意識に考えているはずです。 「押すときはATを超えて維持すること」 「引く時はATの内側で維持すること」 と、つまりいつのまにか「前線ラインはATで」という思考回路になっているところの裏をつくわけです。 ATがヘタレだと、自軍がカウンターを受けて引いた時に更にそのATまで下がらなければいけません。 ATが頑張っていれば、「よし!ココでふんばるぞ!」という気持ちになるはずです。 「ATラインを押し上げれば前線が勝手に押し上がる」と言えばよいのでしょうか。 これをふまえて出来るだけATラインを高めに保ちましょう。 しかしながら、相手にとって邪魔なATは必ずジャイで解決せざるを得ません。 “こちら側のATラインでこう着状態”にあった前線に、そのAT達がなくなったらどうなるか? ダムが決壊した状況を考えてください。全く同じことが言えるでしょう。 ATラインの押し上げと、敵ジャイへの対応は密接に関係します。こちらの建築物がヘタレであれば、歩兵はキツくともジャイはそんなに早くは出てこないでしょう。 それをふまえて建築を!
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